NIEUW SPEL BEDACHT Naast de beoefening van de edele boogschietsport worden binnen HKS Zoetermeer nog andere activiteiten stelselmatig ontplooid. Niet alleen is er in de kantine de mogelijkheid om te darten, doch ook wordt er gebiljart dat het een lieve lust is. Hoewel de resultaten hiervan soms te wensen overlaten, beleven toch verscheidene leden van de vereniging hieraan veel plezier. Ondergetekenden mogen zich graag vermeien met een biljartspel dat 'Tien over rood' heet. Het is de bedoeling steeds met de gestoten bal eerst de rode te raken en vervolgens de derde bal. Wie dit als eerste tien keer heeft gedaan is de winnaar. Een bijkomende moeilijkheid is echter dat indien men de rode bal niet weet te raken, men alle tot dan toe verdiende punten kwijt is. Pas wanneer er negen punten zijn behaald staan deze vast en kan men ze niet meer kwijtraken. Tenslotte moet de laatste bal via een zogenaamde 'losse band' worden gespeeld, hetgeen een extra moeilijkheid oplevert. Op een regenachtige verenigingsavond zaten ondergetekenden te filosoferen over de vraag of we naar analogie van dit biljartspel niet een boogschietspel konden bedenken. Het basisidee was snel bedacht: twee of meer schutters moeten tien pijlen in het geel zien te schieten. Elke pijl in het geel levert één punt op, maar bij een misser ben je al je punten kwijt. Toen moesten we alleen nog iets bedenken om de laatste pijl nóg moeilijker te maken. Iemand stelde voor de laatste pijl met je andere hand te schieten (hetgeen met een longbow niet geheel ondenkbaar is), maar dit bleek in de praktijk te lastig... Na wat uitproberen hebben we de volgende spelregels bedacht: - Twee of meer schutters schieten allen drie pijlen per beurt op een gewoon blazoen. - Pijlen die in het geel staan leveren elk één punt op, andere pijlen tellen niet. - Wie een misser schiet raakt al zijn tot dan toe behaalde punten kwijt en moet de volgende beurt opnieuw beginnen. - Wie aan het eind van een beurt acht punten heeft, kan deze niet meer kwijtraken. - De laatste twee punten moeten in één beurt geschoten worden*). - De eerste die zodoende tien punten haalt is winnaar, als meer schutters in dezelfde beurt op tien komen is het een gelijkspel. *) Wie in de voorlaatste beurt op negen uitkomt, wordt op acht punten gezet, zodat men alsnog twee punten in één beurt moet schieten om op tien uit te komen, maar wie op zeven staat en drie punten erbij schiet is in één keer klaar. Vanzelfsprekend kan met de regels worden gevarieerd. Voor recurveschutters kan gelden daf zij alleen een punt krijgen wanneer ze de tien raken, voor compounders het kruis. Daarnaast kan gewerkt worden met een systeem van handicaps: voor betere schutters kan alles onder de 2,3, 4 enzovoort gelden als misser. Omgekeerd kan bijvoorbeeld voor de jeugd worden gekozen om grotere blazoenen op te hangen. De mogelijkheden zijn legio. Tijdens het uitproberen van het spel, dat wij overigens TIEN OVER GEEL hebben genoemd, bleek het een uitstekende concentratieoefening te zijn. Wij hopen dat het aanslaat en dat velen er plezier aan zullen beleven. Door Martin Hehemann en Erik Visse.